W swojej najnowszej książce Crime , Alix Lambert mówi o wpływie gier wideo na popkulturę. Według niego mają one większy wpływ na młodzież niż muzyka i filmy. Co więcej, porównuje je do hip-hopu, który w latach 80 i 90 mocno namieszał we wszystkich aspektach naszej (a w zasadzie wtedy jeszcze jedynie zachodniej) rzeczywistości. Gry wideo są ważniejsze od hip-hopu, to oczywiste [...] Przemoc i nihilizm, który do tej pory był utożsamiany z hip-hopem jest tam 18 razy większy. To właśnie [gry wideo] napędzają teraz nastolatków, to po prostu nowy rock & roll.
Data dodania wiadomości: 2008-05-19
Gry wideo hip-hopem XXI wieku
Dział: gry komputeroweŁatka do moda na znaną strzelankę Battlefield. Dzięki nakładce, gracz zostaje przeniesiony w rzeczywiste realia walki zbrojnej. Jakość grafiki nie odstępuje od oryginału. Patch wprowadza sporo nowych map, usuwa dużo błędów, a także poprawia stabilność rozgrywki.
Zwiastun filmowy nowej, kosmicznej strategii czasu rzeczywistego.
Jeszcze kilka newsów na temat Grand Theft Auto
Po pierwsze: zdementowano ploteczki jakoby ukończenie kampanii dla pojedynczego gracza miało zająć w GTA IV sto godzin . Nową obowiązująca liczbą wymaganą do zaliczenia wszystkich atrakcji jest circa 60 godzin. Po drugie: PlayStation World Magazine doniósł, że chociaż posiadacze PS3 nie ujrzą dodatków do GTA (które zostały wykupione przez Microsoft i ukażą się wyłącznie na konsolach XBOX360), to gra w wersji na ich konsole wesprze sieciową usługę Home. W efekcie tego, w wirtualnym mieszkaniu gracza pojawią się związane z grą dodatki, którymi będzie można przyozdobić swoje lokum i awatara. Te doniesienia muszą jeszcze zostać potwierdzone przez Rockstar, abyśmy w nie uwierzyli. Po trzecie: wyciekła prawdopodobna lista osiągnięć (achievements), które będzie można zdobyć w trakcie gry na konsoli XBOX360. Niektóre z nich to spore spoilery dotyczące fabuły, dlatego ich pełną listę publikujemy w rozwinięciu newsa.